AccuRIG prépare un squelette d'animation pour un personnage humanoïde 3D. Il guide le placement des articulations et permet d'essayer le comportement du modèle avant son utilisation dans une chaîne d'animation.
À quoi ça sert ?
- Placer et ajuster des articulations.
- Préparer le rig d'un personnage.
- Vérifier les déformations et exporter le modèle.
Exemple d’usage
Donner un squelette à un personnage sculpté pour l'essayer ensuite dans un moteur de jeu.
Accès et points à connaître
La version autonome AccuRIG d'ActorCore est gratuite ; les animations et fonctions d'autres produits Reallusion ont leurs propres conditions.
La qualité du résultat dépend de la géométrie et de la pose de départ. Les épaules, les mains et les vêtements méritent une vérification sur plusieurs mouvements.
Source officielle
Découvrir AccuRIG sur son site officiel
Présentation établie à partir des informations officielles consultées le 15 octobre 2026.





