AccuRIG

AccuRIG prépare un squelette d'animation pour un personnage humanoïde 3D.

Mis à jour le 15 octobre 20261 min de lecture

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AccuRIG prépare un squelette d'animation pour un personnage humanoïde 3D. Il guide le placement des articulations et permet d'essayer le comportement du modèle avant son utilisation dans une chaîne d'animation.

À quoi ça sert ?

  • Placer et ajuster des articulations.
  • Préparer le rig d'un personnage.
  • Vérifier les déformations et exporter le modèle.

Exemple d’usage

Donner un squelette à un personnage sculpté pour l'essayer ensuite dans un moteur de jeu.

Accès et points à connaître

La version autonome AccuRIG d'ActorCore est gratuite ; les animations et fonctions d'autres produits Reallusion ont leurs propres conditions.

La qualité du résultat dépend de la géométrie et de la pose de départ. Les épaules, les mains et les vêtements méritent une vérification sur plusieurs mouvements.

Source officielle

Découvrir AccuRIG sur son site officiel

Présentation établie à partir des informations officielles consultées le 15 octobre 2026.