TRELLIS / TRELLIS.2

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TRELLIS et TRELLIS.2 sont des projets de génération 3D. Découvrez la génération depuis une image, les matériaux PBR et les contraintes d’installation.

Mis à jour le 15 octobre 20262 min de lecture

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TRELLIS est une famille de projets de génération 3D développée autour de travaux de recherche. La version TRELLIS.2 transforme une image en objet 3D avec des matériaux PBR, destinés à décrire son apparence sous différents éclairages.

Ce qui a changé

La fiche ne doit plus se limiter au premier TRELLIS. TRELLIS.2 utilise une représentation appelée O-Voxel et se concentre sur la génération à partir d’images. Les fonctions et prérequis doivent être distingués de ceux du projet original, au lieu d’attribuer automatiquement toutes les capacités à toutes les versions.

À quoi ça sert ?

Le projet permet d’expérimenter la création d’objets texturés à partir de références visuelles. Il peut aider à préparer des prototypes ou des éléments à retravailler dans un logiciel 3D. Le dépôt fournit le code, les instructions d’installation et des exemples.

Combien ça coûte ?

Le code et le modèle TRELLIS.2 sont publiés sous licence MIT, avec des conditions distinctes pour certaines dépendances. Leur téléchargement ne supprime pas le coût du calcul : exécution locale, GPU et éventuel hébergement doivent être prévus. Une démonstration hébergée n’offre pas nécessairement un accès gratuit permanent.

Un exemple concret

Choisissez une image où un objet est bien visible, générez un premier volume puis inspectez-le dans Blender. Regardez les surfaces cachées, les matériaux et le maillage. Pour l’animation ou l’impression 3D, une préparation supplémentaire peut être nécessaire.

Le point fort et la limite

L’accès au code permet d’étudier et d’intégrer la méthode dans un environnement technique. L’installation et les besoins matériels sont plus exigeants qu’un service web grand public. Un résultat convaincant à l’écran n’est pas forcément directement prêt pour une production.

Notre avis

TRELLIS.2 intéressera surtout les créateurs techniques et les personnes qui expérimentent les chaînes de production 3D. Le dépôt officiel Microsoft est la bonne référence pour vérifier les versions et les prérequis avant l’installation.

Sources officielles

Informations vérifiées le 14 octobre 2026. Les offres et les fonctionnalités peuvent évoluer.